스타 컴까기류 유즈맵
특징은 일반 유닛과 별도로 적당히 손 본 영웅유닛이 계속 온다는 것.
게임시간 20분을 넘기는 순간 버티기 힘들어진다는 점.
1.5 부터는 스테이시스 필드로 얼려도 적 유닛은 무적상태가 아니다.
즉, 얼려놓고 팰 수 있다.
https://drive.google.com/file/d/1yoC7ydhzk-ohdO6kmTvKp51Zhj8QDgCG/view?usp=sharing
+
맵 뜯어서 입맛에 맞게 수정하는 건 상관없는데, 제발 버전명 안 헷갈리게 원작자가 아닌 타자가 수정한 버전인 걸 명시해주길 바람.
수정을 하고 싶으면 맵 제목을
ex) ~~1.6 (X)
~~1.5_수정 (O)
~~1.5_노가스 (O)
그리고 맵 설명에도 본인이 어떤 식으로 수정했는지 표시.
1.5 패치노트
주요 변경사항
아군 사이오닉스톰의 데미지가 14*8에서 22*8로 변경.
스테이시스 필드로 얼게 된 적 유닛을 공격 가능하게 변경.
아군 건물 방어력 증가 (커맨드 센터는 기존과 동일)
출제자 의도
컴퓨터 본진 침입 혹은 20분 이후에 나오는 강력한 영웅 유닛들에 대한 대처 방안을 하나 더 추가.
영웅 유닛들의 피통이 사이오닉 스톰이 재미보기 힘든 대용량이었기 때문인지 여태껏 스톰 뿌리는 사람을 딱 한 번 밖에 못 봄. 그래서 스톰 2방컷으로 공중 영웅 유닛도 잘라낼 수 있게 데미지를 조정해봄.
글 목록
2019년 11월 20일 수요일
2019년 10월 24일 목요일
스타크래프트 유닛 제한 확장이 안 되는 문제에 관하여
스타크래프트를 블리자드가 다시 손대고나서 생긴 가장 긍정적 변화라고 한다면 흔히 캔낫이라 말하던 Cannot Create More Units 문제의 완화이다.
배틀넷에서 스타크래프트 방을 팔 때 Unit Limits 옆에 Original과 Extended 가 있는데
여기서 Original은 기존의 유닛 제한선(약1700)인 상태로 게임을 플레이하는 것이고,
Extended는 약 두 배 정도의 제한선(약3400)인 상태로 게임을 플레이하는 것이다.
후자의 경우 아주 특이한 경우가 아닌 이상은 캔낫 문제로 고통받지도 않고 유닛이 먹통이 되는 현상도 왠만하면 일어나지 않는다.
무조건 후자로 방을 파는 게 이득이지만 그렇지 못하는 경우가 있다.
바로 EUD유즈맵을 할 경우인데.
이 때문에 현재 유즈맵을 제작할 때 EUD를 반드시 필요한 지 고민하지 않고 넣는 건 일종의 바보짓이 된다고 볼 수 있다.
그런데 EUD가 아님에도 유닛 제한 확장을 하지 못하는 경우가 있다.
주로 옛날 맵들에서 발생하는 문제인데,
이 경우 약 두 가지 정도 합리적 의심이 가능하다.
1. 과도한 프로텍션
2. 텍스트로 작성하는 트리거 에디터 사용할 때 간혹 발생 (Trigedit 등)
양쪽 모두 해법은 동일하다.
언프로텍터로 깔끔하게 만들면 된다.
1번의 경우는 당연한 소리지만 2번도 언프로텍터로 해결된다는 게 뭔 개소린지 이해가 안 갈 수 있다.
솔직히 나도 이해가 안 간다 ㅎ... 근데 된다.
아무래도 Trigedit등을 이용해 트리거를 만드는 과정에서 맵 일부분이 망가져서 의도치않게 특정 트리거들이 EUD트리거로 잘못 인식되는 것으로 보인다.
이렇게 추측하는 이유는 실제로 유닛 제한이 확장되지 않는 맵을 싱글플레이로 실행하다보면 맵에 심겨진 EUD트리거가 호환이 안 되니 맵을 실행할 수 없다는 창이 가끔씩 뜬다.
아무튼간에 뭔 이유인지 정확히는 알 수 없으나, 언프로텍터라는 놈이 원래 딱히 자물쇠 걸린 맵을 따는 프로그램이 아니라 프로텍터가 박살내놓은 맵을 도로 고치는 프로그램이니 대충 다른 원인으로 망가져있는 부분들을 과정에서 고쳐주는 게 아닌가 하는 추측이다.
솔직히 컴까기 삼도천을 만들 때 다 만들고나니 유닛제한이 안 풀려서 찾아봤는데 딱히 이 문제에 대한 해법을 찾을 수 없어서 반 쯤 포기하다가
프로텍터 걸어버리면 유닛 제한 확장 안 된다는 글을 보고
프로텍터 -> 맵 부수는 프로그램 -> 맵 작살나면 유닛 제한 확장 안 됨 + EUD -> 버그이용 -> 어쨌건간에 맵을 이상하게 작살낸 것
=맵이 작살나면 유닛 확장이 안 됨
=맵이 정상이면 유닛 확장이 됨
언프로텍터 -> 프로텍터가 망가뜨린 맵을 복구하는 프로그램 -> 어쨌건간에 맵을 복구하는 프로그램
=맵이 정상이 됨 = 유닛 확장이 됨
같은 기적의 논리가 머릿속에서 떠올라서
UU2로 컴까기 삼도천을 언프로텍트 해봤는데
놀랍게도 유닛 제한 확장이 풀렸다(...)
아무튼 UU2로 뚫어버리면 유닛 확장 안 풀리는 비EUD 유즈맵들도 유닛 제한 확장이 풀릴 것이라 본다.
이런 경우가 아니더라도 만약 본인이 비EUD 유즈맵을 만들었고 프로텍션도 안 걸었는데 유닛 제한 확장이 안 된다면 UU2로 복구시켜보자.
uu2는 여기저기 네이버 블로그 등에 많이 있으니 굳이 올리진 않겠다.
그리고 trigedit++을 쓰다보면 TEP상의 트리거와 scm자체 클래식 트리거 에디터 상의 트리거가 다르게 나타나는 기현상이 발생할 때가 있는데,
이때도 마찬가지로 UU2로 돌려버리면 이 현상이 해결된다. 다만 아무 설정 안하고 돌려버리면 트리거코멘트,로케이션 이름이 싹 다 날아가버리니 주의.
배틀넷에서 스타크래프트 방을 팔 때 Unit Limits 옆에 Original과 Extended 가 있는데
여기서 Original은 기존의 유닛 제한선(약1700)인 상태로 게임을 플레이하는 것이고,
Extended는 약 두 배 정도의 제한선(약3400)인 상태로 게임을 플레이하는 것이다.
후자의 경우 아주 특이한 경우가 아닌 이상은 캔낫 문제로 고통받지도 않고 유닛이 먹통이 되는 현상도 왠만하면 일어나지 않는다.
무조건 후자로 방을 파는 게 이득이지만 그렇지 못하는 경우가 있다.
바로 EUD유즈맵을 할 경우인데.
이 때문에 현재 유즈맵을 제작할 때 EUD를 반드시 필요한 지 고민하지 않고 넣는 건 일종의 바보짓이 된다고 볼 수 있다.
그런데 EUD가 아님에도 유닛 제한 확장을 하지 못하는 경우가 있다.
주로 옛날 맵들에서 발생하는 문제인데,
이 경우 약 두 가지 정도 합리적 의심이 가능하다.
1. 과도한 프로텍션
2. 텍스트로 작성하는 트리거 에디터 사용할 때 간혹 발생 (Trigedit 등)
양쪽 모두 해법은 동일하다.
언프로텍터로 깔끔하게 만들면 된다.
1번의 경우는 당연한 소리지만 2번도 언프로텍터로 해결된다는 게 뭔 개소린지 이해가 안 갈 수 있다.
솔직히 나도 이해가 안 간다 ㅎ... 근데 된다.
아무래도 Trigedit등을 이용해 트리거를 만드는 과정에서 맵 일부분이 망가져서 의도치않게 특정 트리거들이 EUD트리거로 잘못 인식되는 것으로 보인다.
이렇게 추측하는 이유는 실제로 유닛 제한이 확장되지 않는 맵을 싱글플레이로 실행하다보면 맵에 심겨진 EUD트리거가 호환이 안 되니 맵을 실행할 수 없다는 창이 가끔씩 뜬다.
아무튼간에 뭔 이유인지 정확히는 알 수 없으나, 언프로텍터라는 놈이 원래 딱히 자물쇠 걸린 맵을 따는 프로그램이 아니라 프로텍터가 박살내놓은 맵을 도로 고치는 프로그램이니 대충 다른 원인으로 망가져있는 부분들을 과정에서 고쳐주는 게 아닌가 하는 추측이다.
솔직히 컴까기 삼도천을 만들 때 다 만들고나니 유닛제한이 안 풀려서 찾아봤는데 딱히 이 문제에 대한 해법을 찾을 수 없어서 반 쯤 포기하다가
프로텍터 걸어버리면 유닛 제한 확장 안 된다는 글을 보고
프로텍터 -> 맵 부수는 프로그램 -> 맵 작살나면 유닛 제한 확장 안 됨 + EUD -> 버그이용 -> 어쨌건간에 맵을 이상하게 작살낸 것
=맵이 작살나면 유닛 확장이 안 됨
=맵이 정상이면 유닛 확장이 됨
언프로텍터 -> 프로텍터가 망가뜨린 맵을 복구하는 프로그램 -> 어쨌건간에 맵을 복구하는 프로그램
=맵이 정상이 됨 = 유닛 확장이 됨
같은 기적의 논리가 머릿속에서 떠올라서
UU2로 컴까기 삼도천을 언프로텍트 해봤는데
놀랍게도 유닛 제한 확장이 풀렸다(...)
아무튼 UU2로 뚫어버리면 유닛 확장 안 풀리는 비EUD 유즈맵들도 유닛 제한 확장이 풀릴 것이라 본다.
이런 경우가 아니더라도 만약 본인이 비EUD 유즈맵을 만들었고 프로텍션도 안 걸었는데 유닛 제한 확장이 안 된다면 UU2로 복구시켜보자.
uu2는 여기저기 네이버 블로그 등에 많이 있으니 굳이 올리진 않겠다.
그리고 trigedit++을 쓰다보면 TEP상의 트리거와 scm자체 클래식 트리거 에디터 상의 트리거가 다르게 나타나는 기현상이 발생할 때가 있는데,
이때도 마찬가지로 UU2로 돌려버리면 이 현상이 해결된다. 다만 아무 설정 안하고 돌려버리면 트리거코멘트,로케이션 이름이 싹 다 날아가버리니 주의.
2019년 10월 18일 금요일
스타크래프트 유즈맵 - 컴까기 삼도천Insane1.4a
스타 컴까기류 유즈맵
특징은 일반 유닛과 별도로 적당히 손 본 영웅유닛이 계속 온다는 것.
게임시간 20분을 넘기는 순간 버티기 힘들어진다는 점.
커맨드센터에만 보정이 강하게 들어가있다는 점.
https://drive.google.com/file/d/1q0sLze2Ecrw-BUjXESHmIcybFI3YsGYm/view?usp=sharing
+
맵 뜯어서 입맛에 맞게 수정하는 건 상관없는데, 제발 버전명 안 헷갈리게 원작자가 아닌 타자가 수정한 버전인 걸 명시해주길 바람.
처음 만들 때 아직 1.1까지만 내놨는데 누가 뜯어고친다음에 1.2랍시고 내놨더라.
그래서 구분하려고 어쩔수없이 1.2a라고 배포함
그러니까 수정을 하고 싶으면 맵 제목을
ex) ~~1.5 (X)
~~1.4a_수정 (O)
~~1.4a_easy (O)
그리고 맵 설명에도 본인이 어떤 식으로 수정했는지 표시.
출제자 의도
초반에 커맨드로 입구를 막고 포톤으로 때리게해서 기본테크를 탈 시간을 번다. 테란은 탱크+골리앗or마린을 뽑아서 저그가 하이브 테크 탈 때까지 시간을 번다. 프토는 사이드에 포톤질을 해놔서 귀찮은 공중이 못 오게 한다. 단, 일정시간이 지나면 포톤따위에 지지않는 애들이 나오므로 드라군도 뽑아서 사이드를 맡는다. 그리고 다크아칸 몇개는 마컨마나 준비된 상태로 꿍쳐두자
시간이 지나면 입구 커맨드가 작살날 수 밖에 없는데 이 때 스웜럴커(혹은 방업잘된 마메)가 자리를 잡아서 중앙을 막는다. 자리잡기가 끝나면 다리는 스웜럴커 히드라가 막고 한명정도는 삐져나오는 공중을 정리하고 나머지는 무조건 적본진에 드랍이나 리콜, 커널 등등으로 게임을 끝낸다.
전선 밀어가면서 진격해서 게임 이기는 것은 생각보다 많이 어렵다.
물론 이외에 온갖 기상천외한 전략으로 클리어하는 사람들을 다 보긴 했다.
근데 손가락 딸리면 그냥 출제자 의도대로 해라. 제발...
특징은 일반 유닛과 별도로 적당히 손 본 영웅유닛이 계속 온다는 것.
게임시간 20분을 넘기는 순간 버티기 힘들어진다는 점.
커맨드센터에만 보정이 강하게 들어가있다는 점.
https://drive.google.com/file/d/1q0sLze2Ecrw-BUjXESHmIcybFI3YsGYm/view?usp=sharing
+
맵 뜯어서 입맛에 맞게 수정하는 건 상관없는데, 제발 버전명 안 헷갈리게 원작자가 아닌 타자가 수정한 버전인 걸 명시해주길 바람.
처음 만들 때 아직 1.1까지만 내놨는데 누가 뜯어고친다음에 1.2랍시고 내놨더라.
그래서 구분하려고 어쩔수없이 1.2a라고 배포함
그러니까 수정을 하고 싶으면 맵 제목을
ex) ~~1.5 (X)
~~1.4a_수정 (O)
~~1.4a_easy (O)
그리고 맵 설명에도 본인이 어떤 식으로 수정했는지 표시.
출제자 의도
초반에 커맨드로 입구를 막고 포톤으로 때리게해서 기본테크를 탈 시간을 번다. 테란은 탱크+골리앗or마린을 뽑아서 저그가 하이브 테크 탈 때까지 시간을 번다. 프토는 사이드에 포톤질을 해놔서 귀찮은 공중이 못 오게 한다. 단, 일정시간이 지나면 포톤따위에 지지않는 애들이 나오므로 드라군도 뽑아서 사이드를 맡는다. 그리고 다크아칸 몇개는 마컨마나 준비된 상태로 꿍쳐두자
시간이 지나면 입구 커맨드가 작살날 수 밖에 없는데 이 때 스웜럴커(혹은 방업잘된 마메)가 자리를 잡아서 중앙을 막는다. 자리잡기가 끝나면 다리는 스웜럴커 히드라가 막고 한명정도는 삐져나오는 공중을 정리하고 나머지는 무조건 적본진에 드랍이나 리콜, 커널 등등으로 게임을 끝낸다.
전선 밀어가면서 진격해서 게임 이기는 것은 생각보다 많이 어렵다.
물론 이외에 온갖 기상천외한 전략으로 클리어하는 사람들을 다 보긴 했다.
근데 손가락 딸리면 그냥 출제자 의도대로 해라. 제발...
피드 구독하기:
글 (Atom)